Intro

Que onda.

Para iniciar es necesario que conozcan la nomenclatura que se maneja para identificar las caras del cubo.

R – Cara derecha – Right
L – Cara izquierda – Left
U – Cara superior – Up
D – Cara inferior – Down
F – Cara frontal – Front
B – Cara posterior – Back

Estas letras también significan movimientos, por ejemplo RU significa:

1. 1/4 de vuelta (90°) de la cara derecha (a favor de las manecillas del reloj)
2. 1/4 de vuelta de la cara superior (también a favor de las manecillas del reloj).

Cuando se agrega un apóstrofe a una letra (L’) significa que el movimiento es en contra de las manecillas del reloj, y cuando se agrega un 2… significa un giro de 180°, obviamente en este caso no importa si es a favor o en contra de las manecillas.

Por lo tanto, cuando vean una secuencia como esta:

R U R’ U R U’ R’ U R U2 R’

Significa:

1. Derecha a favor
2. Arriba a favor
3. Derecha en contra
4. Arriba a favor
5. Derecha a favor
6. Arriba en contra
7. Derecha en contra
8. Arriba a favor
9. Derecha a favor
10. Arriba doble
11. Derecha en contra

Existen más movimientos (como por ejemplo ‘r‘ y ‘M‘) pero no los vamos a necesitar ahora.

<- Rubik’sPrimer Layer ->

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